Item System Reference

From DredMod
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Legend


Items f.png = food/alcohol

Items w.png = weapons

Items a.png = armour

Items b.png = bolts/thrown

Items p.png = potions

Items t.png = traps

Items c.png = craft materials

Item tag

<item>
used with name input description example

Items f.png Items w.png Items a.png Items b.png Items p.png Items t.png Items c.png

name string Shows up in-game as the item's name.
name="Cheese Round"

Items f.png Items w.png Items a.png Items b.png Items p.png Items t.png Items c.png

iconFile path Path to the item's image, what it appears as in-game.
iconFile="items/food_cheese_round.png"

Items f.png Items w.png Items a.png Items b.png Items p.png Items t.png Items c.png

special boolean Indicates if the item can be found on the floor or not.
special="1"

Items f.png Items w.png Items a n.png Items b.png Items p.png Items t n.png Items c.png

level 0-10/15 Level it appears most in.
level="4"

Items f n.png Items w.png Items a n.png Items b.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

type 0-8 Weapontype.
type="0"

Items f n.png Items w.png Items a.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

artifact boolean Indicates if this item is an artifact from start, thus can not be renamed (archeology, krong).
artifact="1"

Items f n.png Items w n.png Items a n.png Items b.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

maxstack value Amount of these approximately found on one stack.
maxstack="6"

Items f n.png Items w n.png Items a n.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c.png

alchemical boolean Indicates if it shows up in craft dispensers.
alchemical="1"

Items f.png Items w.png Items a.png Items b.png Items p.png Items t.png Items c.png

craftoutput boolean Indicates that this should show up nowhere.
craftoutput="1"

Items f.png Items w.png Items a.png Items b.png Items p.png Items t.png Items c.png

overrideClassName string Changes classname corresponding to the item type to a custom one.
overrideClasName="Attachment"
<price>

Items f.png Items w.png Items a.png Items b.png Items p.png Items t.png Items c.png

amount value Price cost approx. in stores (actual price will be higher!).
amount="500"
<food>

Items f.png Items w n.png Items a n.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

hp value Amount of hp healed with the food (makes item a food item!).
hp="5"

Items f.png Items w n.png Items a n.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

mp value Amount of mp healed with alcohol (makes item an alcoholic item!).
mp="12"

Items f.png Items w n.png Items a n.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

meat boolean Indicates if this item can be used by vegans (1 = can't be used by vegans).
meat="1"

Items f.png Items w n.png Items a n.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

effect string What spell to cast on the player when he eats this item.
effect="Lingering Weakness"
<description>

Items f.png Items w.png Items a.png Items b.png Items p.png Items t.png Items c.png

text string The funny but needed description when hovering over an item.
text="This is what happens when someone leaves the milk out."
<weapon>

Items f n.png Items w.png Items a n.png Items b.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

*damagetype* string Insert damagetype for the weapon to deal. Multiple damagetypes can be used.
voltaic="5" blasting="3"

Items f n.png Items w n.png Items a n.png Items b.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

hit string Spell casted upon hit with a bolt/thrown weapon.
hit="Clockwork Drill Hit"

Items f n.png Items w n.png Items a n.png Items b.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

thrown string Graphic to show up following the thrown weapon when it's.. thrown.
thrown="items/thrown_grenade.png"

Items f n.png Items w n.png Items a n.png Items b.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

canTargetFloor boolean Whether the thrown weapon/bolt can target the floor
canTargetFloor="1"
<artifact>

Items f n.png Items w.png Items a.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

quality value How many random bonuses generate on a weapon.
quality="2"
<armour>

Items f n.png Items w n.png Items a.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

level 0-10/15 What floor the armour appears most on.
level="4"

Items f n.png Items w n.png Items a.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

type string What bodypart the armour fits on.
type="neck"

Items f n.png Items w n.png Items a.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

randoms boolean  ???
randoms="1"
<primarybuff>

Items f n.png Items w.png Items a.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

id 0-5 Specific primary buff change on the item.
id="0"

Items f n.png Items w.png Items a.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

amount value Amount of that buff to add/remove.
amount="-3"
<secondarybuff>

Items f n.png Items w.png Items a.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

id 0-23 Specific secondary buff change on the item.
id="12"

Items f n.png Items w.png Items a.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

amount -inf-inf Amount of that buff to add/remove.
amount="4"
<resistbuff>

Items f n.png Items w.png Items a.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

*damagetype* value What damagetype the armour/weapon does or doesn't resists. Can have multiple in one tag.
blasting="-4"
<damageBuff>

Items f n.png Items w n.png Items a.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

*damagetype* value What damagetype the armour does or doesn't boost. Can have multiple in one tag.
conflagratory="7"
<targetHitEffectBuff>

Items f n.png Items w.png Items a.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

percentage 0-100 Percentage the item will actually cast a spell.
percentage="50"

Items f n.png Items w.png Items a.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

name string The spell to cast upon hitting an enemy.
name="Rockburst"
<playerHitEffectBuff>

Items f n.png Items w.png Items a.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

percentage 0-100 Percentage the item will actually cast a spell.
percentage="35"

Items f n.png Items w.png Items a.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

name string The spell to cast upon getting hit.
name="Defend"
<potion>

Items f n.png Items w n.png Items a n.png Items b n.png Items p.png Items t n.png Items c n.png

spell string What spell to cast upon drinking the potion.
spell="Medium Regen"
<wand>

Items f n.png Items w.png Items a n.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

spell string What spell to cast upon using the wand.
spell="Voltaic Empowerment"

Items f n.png Items w.png Items a n.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

mincharge value The smallest charge a wand can have.
mincharge="5"

Items f n.png Items w.png Items a n.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c n.png

maxcharge value The biggest charge a wand can have.
maxcharge="6"
<trap>

Items f n.png Items w n.png Items a n.png Items b n.png Items p n.png Items t.png Items c n.png

trigger "once"/"always" How many times the trap can trigger.
trigger="Once"

Items f n.png Items w n.png Items a n.png Items b n.png Items p n.png Items t.png Items c n.png

casts string What spell to cast upon walking over the trap.
casts="Makeshift Bomb Center"

Items f n.png Items w n.png Items a n.png Items b n.png Items p n.png Items t.png Items c n.png

level 0-10/15 What level it appears on mainly, and how hard it is to disarm.
level="7"

Items f n.png Items w n.png Items a n.png Items b n.png Items p n.png Items t.png Items c n.png

origin path Path to the trap image (for gargoyles etc).
origin="dungeon/trap_wall_gargoyle0.png"

Items f n.png Items w n.png Items a n.png Items b n.png Items p n.png Items t.png Items c n.png

originFacing "South"/"East"/"West" Must be South if originMount is Wall and East/West if Floor.
originFacing="South"

Items f n.png Items w n.png Items a n.png Items b n.png Items p n.png Items t.png Items c n.png

originMount "Wall"/"Floor" Must be Wall if originFacing is South or Floor if East/West.
originMoung="Wall"

Items f n.png Items w n.png Items a n.png Items b n.png Items p n.png Items t.png Items c n.png

targetIsCaster boolean  ???
targetIsCaster="1"
<gem>
This tag is needed to indicate gems for the core "Transmute Gem"-spell

Items f n.png Items w n.png Items a n.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c.png

value value  ??
value="1000"

Items f n.png Items w n.png Items a n.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c.png

worthless string  ??
worthless="worthless plastic triangle"
<mushroom>
This tag is needed to indicate mushrooms, so it can grow when planted on a "Patch of Dirt"

Items f n.png Items w n.png Items a n.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c.png

value value  ??
value="1000"

Items f n.png Items w n.png Items a n.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c.png

worthless string  ??
worthless="an intriguing and potentially dangerous mushroom"
<casts>

Items f n.png Items w n.png Items a n.png Items b n.png Items p n.png Items t n.png Items c.png

spell string What spell to cast upon eating this mushroom.
casts="Regal Vim"


Power tag

<power>
name input description example
name string The power name (encrustDB.xml -> <power name='name'>) of this power.
name="Rockburst"
description string What description will be ADDED to your item, when it has this power.
description="pounds your enemies with rocks."
spell string What spell will be cast upon attacking/getting attacked with this weapon/armour equipped.
spell="Rockburst"

See Also

Items Tutorials
Item Types
Damage